HIDE & SEEK
Verstecken. Entdecken. Entkommen.
Läufer verstecken sich im Vorsprung. Jäger sehen regelmäßige Standort-Pings. Ein bestätigter Fang scheidet den Läufer aus. Überlebt jemand bis zum Ende, gewinnen die Läufer.
DRAUSSEN. ZUSAMMEN.
Deine Leute. Eure Stadt. Sieben Arten, sie neu zu entdecken.
01 · DAS SPIELFELD
02 · EINE RUNDE
Läufer verstecken sich im Vorsprung. Die Jäger warten, ihre Karte bleibt leer.
Die Marker der Gegner sind feste Schnappschüsse. Sie bewegen sich nach der Freigabe nicht weiter.
Die gestrichelte Linie zeigt die nächste Grenze. Kehre auf einem sicheren Weg zurück.
Begegnen, ansprechen, bestätigen. Kein Festhalten. Die betroffene Person bestätigt einen angefragten Fang. GPS allein entscheidet keinen Fang.
Das war eure Runde. Trefft euch am vereinbarten Ort und zählt alle durch.
Die Läufer gewinnen
Noch eine Runde03 · DIE SIEBEN
Startet mit Hide & Seek. Oder entdeckt eine neue Art, gemeinsam draußen zu spielen.
Verstecken. Entdecken. Entkommen.
Läufer verstecken sich im Vorsprung. Jäger sehen regelmäßige Standort-Pings. Ein bestätigter Fang scheidet den Läufer aus. Überlebt jemand bis zum Ende, gewinnen die Läufer.
Eine Person. Viele Spuren.
Genau ein Läufer ist Mr. X. Das Jägerteam folgt seinen regelmäßigen Pings. Mr. X gewinnt, wenn die Zeit abläuft; die Jäger durch einen bestätigten Fang.
Eine Jagd. Das ganze Team.
Beide Teams erhalten jede Minute einen festen Gegner-Ping. Die Jagd dauert 20 Minuten, nach einer Minute Vorsprung. Bestätigte Fänge oder Überleben bis zum Zeitende entscheiden; die Zone bleibt gleich.
Jeder Fang verändert die Teams.
Bestätigt ein Läufer einen Fang, wird er sofort zum Jäger. Die ursprünglichen Jäger gewinnen, wenn niemand mehr flieht. Sonst gewinnen die Überlebenden.
Wer entkommt bis zuletzt?
Jeder Läufer spielt um das längste Überleben. Bestätigte Fänge scheiden aus. Der letzte aktive Läufer gewinnt; mehrere am Zeitende bedeuten Unentschieden.
Fangen. Befreien. Zusammen entkommen.
Gefangene Läufer warten am vereinbarten Treffpunkt. Ein freier Läufer kann dort eine Befreiung anfragen, die der Gefangene bestätigt. Die Jäger gewinnen, wenn alle gefangen sind.
Zwei Teams. Ein klares Ziel.
Team Rot und Team Schwarz haben je eine Basis und eine Flagge. Nimm die gegnerische Flagge auf und bringe sie zur eigenen Basis, während deine Flagge zu Hause ist. Nach einem bestätigten Fang fällt deine Flagge zu Boden und du musst an deiner Basis die Rückkehr bestätigen. Drei Punkte gewinnen; bei Zeitablauf gewinnt die höhere Punktzahl, Gleichstand bedeutet Unentschieden.
Jäger sehen freigegebene Läufer-Pings.
Quadrat · Team Rot
Läufer sehen keine Jägerpositionen.
Kreis · Team Schwarz
Infektion · Modus 04
04 · ZWEI SEITEN
05 · SICHERHEIT GEHT VOR
Jeder kann pausieren
Zeit, Pings und Zone pausieren. Erst weiter, wenn alle wieder bereit sind.
Erreichen, ansprechen, bestätigen. Kein Festhalten und kein riskantes Verfolgen.
Dein Standort wird ausschließlich während einer aktiven Runde mit den erlaubten Mitspielern geteilt.
Der Code verrät keinen Standort. Spielfeld und Teilnehmer werden erst nach der Aufnahme sichtbar.
Beim Teilen bleiben genaue Orte, Wege und fremde Namen verborgen.
Sicherheitsstopp und Austritt bleiben in jedem Modus erreichbar.
06 · DROP 01
Die erste Kollektion. Gemacht für draußen.
6 TEILE · SOLD OUT
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Kleidung
Ein Shirt. Zwei Rollen.
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Zwei Seiten. Eine Runde.
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Kleidung
Für lange Runden.
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Zubehör
Schwarz oder Weiß.
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Zubehör
Handy am Arm. Blick nach vorn.
Sold out
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Zubehör
No Battery, No Game
DEINE LEUTE. · EUER SPIEL.
OUTPLAY
RAUS. ZUSAMMEN.
Noch keine Pings gesetzt.
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